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大丈夫、アタシが護るわ 紫苑の拳闘士 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 マティアス・デュノア 瀬良 メイジ/ウィザード/サモナー(浅葱の系統) 契約魔法師D 24/- 所属国 性別 年齢 身長 体重 アカデミー 漢女 28歳 178㎝ 62㎏ 【ライフパス】 出自 混沌 死 経験表1 機密 アカデミーの特殊組織に所属している 経験表2 副作用 無理な魔法の運用により、肉体の一部が欠損している。魔法でそれを補っている 【信念】 種別 内容 目的 安寧/安らかな人生を掴む 禁忌 無法/法を破らない 趣味趣向 香水を収集している 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) ディミス 仕事 同志/隔意 コルティア 友人 友情/尽力 メリー 弟妹 比護/かわいい ライラ 弟妹 尽力/かわいい メアリ 友人 誠意/かわいい フェルマータ 同志 連帯感/可能性 オルクス 弟妹 可能性/かわいい ジェニス 仲間 信頼/比護 リンク 家族♂ かわいい♂/かわいい♂ オルフェ 弟妹 可能性/かわいい エレン 仲間 可能性/比護 ロア 友人 誠意/憂慮 詳細設定 アカデミーが密かに管理・運営している特殊部隊“ハーミット”の一員。その存在はアカデミー内部でも公にされておらず、一部の上位魔法師のみが認知している。 マティアスに与えられる任務は他のメイジの監視。あらゆる国、組織に“魔法師補佐”として潜りこみ、彼らを監視していた経歴を持っている。コードネームは“ケルディム” 物心ついた時から特殊部隊の一員として訓練を受けている。変わった口調なのは、そういった殺伐とした部隊の雰囲気を少しでもやわらげるため。 凡才を血を吐くような努力で補ってきた求道者。相当な無理をしており、臓器・組織の一部が欠如している。欠けた肉体の一部は召喚魔法による投影で補っている。 性格は優美で理知的。派手だが上品な服装を好む。いわゆるオネエで、好みのタイプは年上の頼れる殿方と、年下の護ってあげたくなる女の子。・・・なのだが大体イケてしまう見境のない雑食オネエ。 柔らかい物腰だが、実力主義の世界で生きてきたストイックな死生観も持ち合わせている。 多彩な魔法による攻防一体の戦術を得意とする。このため、メイジの監視任務だけでなく護衛任務も行うことがある。 彼が戦う理由は、戦争とは無縁の平和な生活を掴みとる事。 そのために、今の混沌とした戦乱の世と無関係で居られないことを、痛いほど理解している。 表向きは戦力拡充のために派遣されたメイジということになっている。任務の一環として、アカデミー・アドベント分校の白兵戦闘科の教職員としても働くことになった。 基本情報 メイジ/ウィザード/サモナー(浅葱) CL 24 ワークス:契約魔法師D 能力基本値修正(初期):筋力2、知力3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力20、反射14、知力28、精神7、共感7 レベル3以上の技能:治療(4)、混沌知識(5)、意思(3)、感性(3)、霊感(3) 能力値 筋力(30/10+7(+4)) 反射(22/9+7) 感覚(11/3+7) 知力(42/15+3+1) 精神(29/10+4) 共感(21/8+3) ※括弧内は部隊の判定ボーナス。筋力・反射・感覚にブーストオブパワー(+7)、知力にオーギュメントパワー(+3)。 副能力値 HP(240) MP(285-101=184) 行動値(16) 移動力(5) 天運(6) クラス特技 《魔法習得:全色》7 (参照ページ) 《基礎魔法習得》3 (参照ページ) 《混沌操作》1 (参照ページ) 《エスコートフェンサー》1 (参照ページ) 《魔光爆裂》1 (参照ページ) 《多重積層魔法壁》1 (参照ページ) 《卓識:緊急投与》1 (参照ページ) 《博覧:ディスメンタル》1 (参照ページ) 《簡易魔法儀式》5 (参照ページ) 《糸なき傀儡》1 (参照ページ) 《七彩収束壁》3 (参照ページ) 《ルーンフェンサー》3 (参照ページ) 《投影補綴》1 (参照ページ) 《伽藍堂の傀儡》1 (参照ページ) 《多重魔法Ⅱ》1 (参照ページ) 《剣魔連撃》1 (参照ページ) 《投影補綴Ⅱ》1 (参照ページ) 《深淵の智》1 (参照ページ) 《虹色の壁》1 (参照ページ) 《虹色の魔法》3 (参照ページ) 《卓識:投影装備知識:エルフの霊薬》1 (参照ページ) 《偉才:慣性消去》1 (参照ページ) 《魔法習得:浅葱》6 (参照ページ) 《卓識:錬成触媒》1 (参照ページ) 《卓識:戦意向上》1 (参照ページ) 《ルーンアンプリファイア》1 (参照ページ) 《卓識:薬品投与》1 (参照ページ) 《技能覚醒:魔法》1 (参照ページ) 《能力覚醒:魔法》1 (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) ワークス特技 《守勢巧者》1 (参照ページ) 《能動瞑想》4 (参照ページ) 《天運上昇1》1 (参照ページ) 《信仰の加護》1 (参照ページ) 《天運上昇2》1 (参照ページ) 《サバイバルマスタリー》5 (参照ページ) 《天運上昇3》1 (参照ページ) 《上級技能鍛錬:混沌知識》1 (参照ページ) 《魔力高揚》1 (参照ページ) 《一撃必殺》3 (参照ページ) 《劇的なる一撃》1 (参照ページ) 《上級技能鍛錬:治療》1 (参照ページ) 《偉業到達》1 (参照ページ) 《最上級技能鍛錬:混沌知識》1 (参照ページ) 《投げ飛ばし》1 (参照ページ) 《精神的超人》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 魔法 《ヴォ―パルウェポン》 (参照ページ) 《イミュニティ》 (参照ページ) 《ライト》 (参照ページ) 《アシスト》 (参照ページ) 《ファーストエイド》 (参照ページ) 《リウィンド》 (参照ページ) 《ディテクトカオス》 (参照ページ) 《プレディクトヴィジョン》 (参照ページ) 《ブーストオブパワー》 (参照ページ) 《フォーティファイドエッセンス》 (参照ページ) 《アームズリーンフォース》 (参照ページ) 《エレメンタルシールド》 (参照ページ) 《キネティックバリア》 (参照ページ) 《ミスティックストライク》 (参照ページ) 《アージェントメディシン》 (参照ページ) 《ディスメンタル》 (参照ページ) 《サモン:オルトロス》 (参照ページ) 《フィジカルインパクト》 (参照ページ) 《オーギュメントパワー》 (参照ページ) 《チューニングカオス》 (参照ページ) 《アクシデント》 (参照ページ) 《ピアッシングアロー》 (参照ページ) 《スパイトコンバージェンス》 (参照ページ) 《リデュースインシデント》 (参照ページ) 《サージブレイク》 (参照ページ) 《アンフェイディング》 (参照ページ) 《エネルギープール》 (参照ページ) 《リヴァイヴァル》 (参照ページ) 《フィジカルロバスティ》 (参照ページ) 《カオスアダプション》 (参照ページ) 《コンバットリープ》 (参照ページ) 《アクセルナーヴ》 (参照ページ) 《キネクトリフレクス》 (参照ページ) 《セルフバーサーク》 (参照ページ) 《プライマルエッセンス》 (参照ページ) 《サモン:ヘカトンケイル》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) ※6LV以下の浅葱の魔法全て サモン:ペリュトン⇒サモン:キラーヴァイン フォートレスプロジェクション⇒サモン:スカーレット にそれぞれ変更 武器 メイン:《素手》 (参照ページ) サブ:《守護のタクト》 (参照ページ) その他:《なし》 (参照ページ) 防具 メイン:《不動の重鎧》 (参照ページ) サブ:《疾風のブーツ》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 所持品 HPヒールポーション×1 MPヒールポーション×4 平静の符×1 解放の符×1 専門書:混沌知識×1 化粧道具×1 筆記用具×1 解説等 高燃費・高性能ディフェンダー兼アタッカー。 素の防御:武器44/炎熱31/衝撃41/体内0 アームズリーンフォース:素手、不動の重鎧&疾風のブーツに適用。(攻撃力+28、体内以外の防御+56) アンフェイディング(全ての判定+1Dと後なんか出血が平気になる) イミュニティ:体内防御+10 虹色の壁:体内以外の防御+30 =武器130/炎熱117/衝撃127/体内10 エレメンタルシールド:全防御+混沌レベル+6D キネティックバリア:体内以外の防御+混沌レベル+6D サモン:オルトロス:体内以外の防御+混沌レベル+7D 守護のタクト:1D フィジカルロバスティ:体内ダメージ-32+5D サバイバルマスタリー:5D(エスコンかバリアを使用する必要がある) ⇒武器130+混沌×3+25D/炎熱117+混沌×3+25D/衝撃127+混沌×3+25D/体内10+5D+(判定32+5D) 上記の防御に エスコートフェンサー:19 →防衛機動:3 七彩収束魔法壁:混沌レベル×3 素手:58+4D(命中判定:〈治療〉34+5D) ルーンフェンサー:混沌レベル フィジカルインパクト:体内追加+16 剣魔連撃:命中判定+2D コンバットリープ:命中判定+2D、急所攻撃 カオスアダプション:混沌レベル×4 ヴォ―パルウェポン:2D ミスティックストライク:15+混沌レベル×3 魔光爆裂:4D(炎熱) 8D(衝撃) 8D(体内) ≒最大で34+11Dの命中判定・ ≒ダメージ89+混沌×8+14Dの武器・体内 あくまでフルパワーで殴った場合の数値。基本は多重バリアの防御での盾役に徹するので150でも出せれば御の字。 クリったら+49なので祈る。出ろよ。 HPP:80+混沌×4+2D MPP:85+混沌×4+2D エルフの霊薬:85+混沌×4+2D(HP、MP両方) ディスメンタル、ディテクトカオス、サージブレイク:33+10D(素の混沌知識5、アンフェ、錬成触媒、ベテラン、簡易) キーワード:守護者、男性らしい力強さ・女性らしいしなやかさ、観測(監視)、優雅、傍に寄り添う
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シャード スキル合計 最大スキル ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125だが、課金することで150にすることができる。 シャード 拡張素材 拡張バルク ペット育成・交配 バイオペット レベル武器 レベル防具 Dragon World UO Excelsior Shard ○ ○ ○ ○ ○ × UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands
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アルケミスト系バッファー クラス クラス名 スタイル ワークス メイジ アルケミスト アカデミー学生A レベル:2 獲得経験点 28 消費経験点:20 能力値 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 基本値 8 8 11 11 10 12 成長ボーナス 1 1 2 4 合計値 9 9 13 15 10 12 判定基本値 3 3 4 5 3 4 ボーナス修正 0 0 2 2 1 1 判定値 3 3 6 7 4 5 技能 技能 判定値 格闘 2d+3 力技 2d+3 重武器 2d+3 水泳 2d+3 頑健 2d+3 軽武器 2d+3 運動 2d+3 隠密 2d+3 回避 2d+3 騎乗 2d+3 射撃 3d+6 手業 2d+6 知覚 2d+6 霊感 2d+6 治療 3d+7 混沌知識 2d+7 聖印知識 2d+7 軍略知識 2d+7 専門知識: 2d+7 意志 2d+4 聖印 2d+4 話術 2d+5 感性 2d+5 情報収集 2d+5 芸術: 2d+5 戦闘能力値 戦闘能力値 未装備 武器メイン 武器サブ 武器その他 防具メイン 防具サブ 防具その他 その他 特技修正 合計値 HP 38 38 MP 44 10 54 防御[武器] 0 2 0 2 4 防御[炎熱] 0 0 1 1 2 防御[衝撃] 0 1 0 1 2 防御[体内] 0 0 0 0 0 回避 3 0 3 行動値 14 0 0 0 14 移動力基本値 9 -1 0 3 11 初期天運 3 移動力 3 クラス特技&ワークス特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果 基礎魔法習得 1/3 魔法(自動) 常時 自身 〇 Lv*2個の基礎魔法を習得する。 混沌操作 1/1 魔法(自動) セットアップ シーン 0sq 感性 10 4 〇 そのシーンの混沌レベルを±1する。 魔法習得 錬成魔法 3/10 魔法(自動) 常時 自身 〇 Lv以下までの錬成魔法を習得できる。 アーティファクト錬成 2/10 魔法(錬成) 常時 自身 〇 [Lv*1000]以下のアーティファクトを所有する。所有できるアーティファクトのレベル上限は[Lv/2(切り上げ)]。アフタープレイで復活する。 薬品投与 1/5 魔法(錬金) アイテム使用時 単体 Lvsq 〇 HP,MP,BSを回復する種別 その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。 魔陣構築 1/1 魔法(偉業) DR直前 自身 天運1 〇 【共感】点以下の天運を消費し、そのDRに+[消費した天運*10]する。1シナ1回。 魔法習熟 1/1 魔法 常時 自身 自身が行う魔法の判定に+[Lv+1]する。 受動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み) 能動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 使用する魔法のコスト-[Lv]する。(修正済み) 習得魔法 魔法名 Lv 種別 効果時間 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果 ヴォーパルウェポン 1 魔法(基礎) 1シーン イニシアチブ 単体☆ 1sq 9 〇 対象が装備している武器一つのダメ+2D。1R1回。最大使用可能魔法レベル3で1R2回、5で3回に変更する。 ダークネス 1 魔法(基礎) 1シーン メジャー 十字 6sq 霊感 10 3 〇 対象 十字のスクエアの明度を0にする。対象のスクエアに居るキャラクターは全てのアクションとリアクションのダイスが-1個(最低1個)される。効果はいつでも解除できる。 アームズリーンフォース 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー アイテム 0sq 専門知識 工芸 11 効果参照 〇 武器一つの攻撃力とガード値、または防具の体内属性以外の防御力に+[使用可能錬成魔法レベル]する。この魔法を使用すると、[使用可能錬成魔法レベル]点最大MPが下がる。 フォーティファイドエッセンス 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 11 効果参照 〇 自身が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[使用可能錬成魔法レベル*2]する。この魔法を使用すると、5点の最大MPが下がる。 アージェントメディシン 2 魔法(錬成) 瞬間 イニシアチブ 自身 0sq 3 〇 タイミング マイナーアクションで使用するHP,MP,BSを回復する「種別 その他(使い捨て)」のアイテムを「タイミング イニシアチブ」で使用する。《薬品投与》でアイテムの対象や射程が変更されている場合はそれにならう。1R1回。 バーンエッセンス 2 魔法(錬成/魔攻) 瞬間 メジャー 十字 2sq 射撃 対決 5 〇 対象に〈炎熱〉[3D+使用可能錬成魔法レベル+国の技術+国の鉱物]のダメを与える射撃攻撃を行う。ダメを受けたら、炎上2を与える。使用可能錬成魔法レベルが4で、「射程 4sq」に変更。 オーギュメントパワー 3 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 11 効果参照 〇 任意の能力値に+2,使用可能錬成魔法レベルが6で+3,9で+4。この魔法を使用すると、10点の最大MPが下がる。 ポイズンミスト 3 魔法(錬成/魔攻) 瞬間 メジャー 十字 2sq 射撃 対決 5 〇 特殊攻撃を行う。対象は〈頑健〉でリアクションを行う。対象に毒を与える。毒の強度は[使用可能錬成魔法レベル+国の鉱物+国の森林]。使用可能錬成魔法レベルが4で、「射程 4sq」に変更。 装備 武器アイテム 名前 種別 重量 技能 命中 攻撃 行動 移動 射程 ガード 効果 タクト その他 1 魔法の判定の達成値+1 その他アイテム 名前 個数 重量 タイミング 効果 気付け薬 3 2 メジャー 同一sq内の単体のMPを2D6回復する。 治療薬 3 2 メジャー 同一sq内の単体のHPを2D6回復する。 遠眼鏡 1 3 知覚の判定+1 防具装備 名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果 ローブ 防具(衣服/布) 1 0 2 0 1 0 0 -1 ブーツ 防具(脚部/革) 1 0 0 1 0 0 0 0 乗騎 名前 種別 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 同乗人数 効果 アーマードホース 乗騎(動物/馬) -1 2 1 1 0 -1 3 1
https://w.atwiki.jp/ffiroiro/pages/41.html
更紗のページ sarasaのページ 食事効果と効率的な選択のメモ 名前 攻撃 上限 店 調理 アイテム説明 メモ 野兎のグリル 30% 15 6 効果時間 3時間 STR+2 INT-1 攻+30%(上限15) 攻撃力50以上で攻撃力+15得られる マトンのロースト 27% 30 ○ 17 効果時間 3時間 STR+3 INT-1 攻+27%(上限30) 攻撃力112以上で攻撃力+30得られる ミスラ風山の幸串焼 22% 60 38 効果時間 30分 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+22%(上限60) 攻撃力273以上で攻撃力+60を得られる クァールサンド 20% 75 93 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 MP+10 STR+5 AGI+1 INT-2 攻+20%(上限75) 飛攻+20%(上限75) レジストスタン レジストスリープ 攻撃力375以上で攻撃力+75得られる ラビットパイ 25% 100 94 効果時間 30分 STR+5 VIT+5 INT-2 攻+25%(上限100) 飛攻+25%(上限100) 防+25%(上限100) 攻撃力400以上で攻撃力+100得られる。防御も同じ 名前 防御 上限 店 調理 アイテム説明 メモ ゆでがに 27% 50 ○ 27 効果時間 30分 VIT+2 防+27%(上限50) 防御力186以上で防御力+50得られる。 ミスラ風海の幸串焼 25% 90 ○ 49 効果時間 30分 DEX+1 VIT+2 MND-1 防+25%(上限90) 防御力360以上で+防御力90得られる タブナジア風タコス 25% 150 81 効果時間 30分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限150) 防御力600以上で+防御力150得られる ルルーミュタコス 25% 160 81 効果時間 60分 ヒーリングHP+1 ヒーリングMP+1 HP+20 MP+20 DEX+4 VIT+6 AGI+4 CHR+4 防+25%(上限160) 防御力640以上で防御力+160得られる 名前 命中 上限 店 調理 アイテム説明 メモ クラブスシ 13% - 49 効果時間 30分 VIT+1 命中+13% 防+10 レジストスリープ 上限がないっぽい ゲソズシ 20% 18 58 効果時間 30分 HP+30 DEX+3 AGI+3 MND-1 命中+20%(上限18) 飛命+20%(上限18) ダブルアタック効果アップ 命中90以上で+18得られる イクラグンカン 18% 28 67 効果時間 30分 HP+30 MP+10 DEX+3 MND-2 命中+18%(上限28) 飛命+18%(上限28) 命中156以上で命中+28得られる ※いちいち計算するのは、くさすぎてやってられん。なので割と安いのを使う事が多い。 案外、フルに活きるのは、高レベルだけだったりという事でメモ。 命中は、表示そのものが無いので、さっぱり分からん。上限も無いものが多い模様。 という事で、気分で食いたい物を食って使えという感じで。 ギルが余裕なら良いもの使えばよい。 考え方は、それぞれなので、思う様に使えば良いと思う。
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参加者 【記憶喪失魔法剣聖&セイバー(坂上田村麻呂)】 無題 【リゾット・ネエロ&アーチャー(ドンキホーテ・ドフラミンゴ)】 繰り返される運命、繰り返される因縁 【バラハ&キャスター(クロ)】 無題2 【コラソン/ドンキホーテ・ロシナンテ&アルターエゴ(相川始)】 繰り返される運命、断ち切るべき因縁 聖杯戦争主催者 【言峰綺礼&ルーラー(ハッピーケイオス)】 HEAVEN OR HELL?
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韓国ドラマ「ボラ!デボラ~恋にはいつでも本気~」では、最強の恋愛コーチに変身したユ・インナの恋愛トークが、「韓国ドラマ 私たち、他人になれるかな?」視聴者から共感を呼ぶ。「ボラ!デボラ」は、恋愛には戦略が必要だという恋愛コーチのデボラと、恋愛は心という出版企画者のスヒョク(ユン・ヒョンミン)が、一緒に恋愛本を作りながら始まる共感ロマンスを描く。恋愛のすべてを描き出し、「韓国ドラマ アイランド 」リアルな共感を引き出すと期待を高めている。今回公開された予告映像第3弾は、恋愛達者な最強の恋愛コーチデボラのウップン(面白く悲しい)姿が好奇心を刺激する。爽快な恋愛相談で視聴者の心をすっきりさせた予告映像第2弾とは異なり、今回の映像は「恋愛コーチデボラ、決別!」という速報から始まる。憧れの“恋愛インフルエンサー”の姿は跡形もなく、「韓国ドラマ カジノ」崩れてしまった姿で泥酔生放送を始めたデボラ。別れが信じられないように相談を始める彼女の姿が印象的だ。
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564 名前:妻は鬼子母神[] 投稿日:2009/07/10(金) 17 49 57 ID q4i1kuW8 ⑥悪因縁が子孫に及ぶと思わないと、今のあなたは悪いことばかりしてしまうのですか? 自分は常に正しいから、思い通りにならないのは祖先が悪いからだと考えるのですか? 祖先の供養をするのは、あなたの個人的欲望を叶えたいからですか? 質問内容に対して理解に苦しみます。 推測で回答してみます。 『悪因縁が子孫に及ぶと思わない』→『悪いことばかりしてしまう』 『悪い』とは何を意味するか判りませんが、 『悪い事をする』=『平等大慧会』と聞き取れますが、大きな誤解を与えるので 具体的に記述すべきです。 『悪いことばかりしてしまう』のは一個人であり、『平等大慧会』と関係ありません。 会員は、会員の前に一個人であり、人と同じように生活しています。 生活の中で会員は御先祖供養等を行っているに過ぎません。 『自分は常に正しい』→『思い通りにならない』=『祖先が悪い』と解釈していいですか? もしそうなら、言葉が足りなくて極論から、この様な質問をしたのだと推測します。 『自分は常に正しい』…何をもって言ってるのか判りません。具体例が欲しいです。 565 名前:妻は鬼子母神[] 投稿日:2009/07/10(金) 17 50 47 ID q4i1kuW8 564 続き 『思い通りにならない』=『祖先が悪い』 『祖先の供養』 =『個人的欲望を叶えたい』 多分、会の思想に対する事だと判断して説明します。 自分が娑婆世界において『悪い事が起こるのは、祖先の悪因縁が影響している』との 会の思想にあり、これら悪因縁を断ち切り、子孫に悪因縁が及ばないようにする為に 会員は御祖先供養を行っています。 又、『念願』を唱えるのは、仏様や御祖先のお力をお借りし、良い方向へ導いて欲しい と願うから唱えるのです。 これら会の思想を上記のように言葉を変えれば、そのように捕らえるでしょう。 ただし、上記のような質問を記述すれば、読む側としては本来の意味を理解出来ませんし 悪い印象しか残りません。 会員としては、甚だ憤慨する質問にしか聞こえません。 個人的な意見… 『生活』≧『宗教』が本来の在家信者の姿ではないでしょうか? それが、勉強不足の『導きの親』や『推進者』が変に誤解して会員を引っ張って来た為に 『生活』≦『宗教』となってしまい、周りから変な誤解を生ずる結果となり、 現在に現れて来ているように感じます。 『功徳』の名の下に親類や知人を強引に引き込むのは間違いであり、不安を煽る推進は 訂正されるべきです。 『自分は常に正しい』と表記しているのは、その証だと思います。 587 名前:非会員[] 投稿日:2009/07/11(土) 00 56 32 ID nP3/eIE2 564-565 自分が娑婆世界において『悪い事が起こるのは、祖先の悪因縁が影響している』との ~ 悪い事が起こるのを、祖先のせいにしているから、「自分は常に正しいと考えている」と受け取るのです。 自分の力不足や、努力不足、ミス、又は周りの人と協調・協力出来なかったこと等が原因ではないのですか? トップページ http //www13.atwiki.jp/ousyajyo/ 現役信者さんが質問に答えてくれました! (^o^)/""" パチパチパチ⑦ http //www13.atwiki.jp/ousyajyo/pages/37.html 合計: - 昨日:
https://w.atwiki.jp/satop/pages/30.html
レギュレーション 初期作成、コンストラクション可。 使用ルールブック・サプリメントは基本1~最新まで任意。 トレーラー 二つの家があった。 かつての遺恨を捨て、友情で結ばれた二人の君主。 だが、その絆に、平和に、混沌の影迫る。 黒衣の騎士ザイフリート。 死と戦の魔人は、いかなる惨劇を望むのか。 グランクレストRPG 『戦乱を望むモノ』 混沌を治め、聖印に到れ。 PC1ハンドアウト 推奨クラス:ロード 因縁:ウルスラ・リオナス 推奨感情:メイン友情/サブ任意 かつて、キミの家と隣領リオナス家は争い合う間柄だった。 その争いも5年前に両当主の相討ちという形で幕を閉じ、跡を継いだキミとウルスラ─前 当主のひとり娘─は、今では穏やかな敬意と友情で結ばれている。 そんなある日、キミの元をウルスラが訪ねてくるのだった。 PC2ハンドアウト 推奨クラス:メイジ 因縁:PC1 推奨感情:メイン好奇心/サブ任意 キミはアカデミーに所属する魔法師だ。 この度、とあるメイジの引退に伴い、『PC①』という君主の元に派遣されることとなった。 初仕事は、その領地近辺で発生した混沌災害の撲滅だ。 混沌投影体の名は“ 黒衣の騎士ザイフリート”。 これ以上の凶行はアカデミーの名にかけて防がねばならない。 PC3ハンドアウト 推奨クラス:アーティスト 因縁:黒衣の騎士ザイフリート 推奨感情:メイン憎悪/サブ任意 キミは流れで混沌退治を請け負う傭兵数人を率いる邪紋使いだ。 今回、アカデミーに雇われて『PC②』と共に混沌災害に対処することとなった。 対象となる投影体の名は、黒衣の騎士ザイフリート。 かつて戦ったが、逃した敵。今度こそ、ヤツを仕留めるのだ。 PC4ハンドアウト 推奨クラス:なし 因縁:ダイダロス老 推奨感情:メイン友情/サブ任意 キミは『PC①』家の食客として働く邪紋使いだ。 『PC①』家に長年仕えてきた老魔法師・ダイダロスとは、年が離れているにもかかわらず、 妙に気が合い、友人と呼べる間柄だった。その彼も、まもなく引退する。 彼に代わり、領地を悩ます混沌災害に立ち向かわねばならない。
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【ラァァァー!】ただ共感してほしかっただけなのにvs共感厨 テーマ:夫 https //Archive.is/A793D yukiさん顔出し 《平成から令和へ》私のメイクの歴史を見てください!笑 https //Archive.is/UCeJm
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部品構造 大部品 同人誌(FEG) RD 7 評価値 4大部品 同人誌におけるルール RD 3 評価値 2部品 同人誌における守るべきルールとは 部品 生モノの取り扱い 部品 二次創作について 部品 著作権の取り扱い 部品 処分方法について 部品 年齢指定について 部品 同人誌とは 部品定義 部品 同人誌における守るべきルールとは 先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。 部品 生モノの取り扱い 実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。 部品 二次創作について 一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 しかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。 また、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。 原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している) 営利目的にならない範囲(金額設定) 公式の絵をそのまま流用しない などなど。 公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 しかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 ならば何でもやってよいかというとそうではない。 ファンアートの延長だから 原作の宣伝にもなるから 原作と利益を競合しないから などの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 ガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり 「全面禁止」 ということもありうる。 二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。 部品 著作権の取り扱い 二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが 無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。 部品 処分方法について 同人誌の処分方法については様々であるが 基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので 一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。 部品 年齢指定について 同人誌にはもちろん ちょっとエッチなものからだいぶエッチなものとか。グロいものなどもある。 これらは「18禁」「成人向け」など 若年者が間違って購入してしまわないように 表紙の目立つところへの表示が義務付けられており 即売会などでは年齢確認が行われる。 アダルトな絵については修正も義務付けられており 裁量はイベントや印刷会社によって異なるが 基本的には一般流通している成人指定のものレベルとされている。 部品 同人誌とは 出版社を通さず 自費出版し 書籍コードを持たない 一般書店に流通しない本。 漫画、アニメ、ゲームなどの二次創作の小冊子を指すことが多い。もちろん一次創作も同人誌である。 その他、特定のテーマに対するレポートや、写真集、イラスト集など形態はさまざまである。 別名「うすいほん」 自分の好きなもの、興味のあるものなどを創作にぶつけることや 同じ趣味のものの創作物を読み共感するのが同人誌の楽しみである。 提出書式 大部品 同人誌(FEG) RD 7 評価値 4 大部品 同人誌におけるルール RD 3 評価値 2部品 同人誌における守るべきルールとは 部品 生モノの取り扱い 部品 二次創作について 部品 著作権の取り扱い 部品 処分方法について 部品 年齢指定について 部品 同人誌とは 部品 同人誌における守るべきルールとは 先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。 部品 生モノの取り扱い 実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。 部品 二次創作について 一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 しかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。 また、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。 原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している) 営利目的にならない範囲(金額設定) 公式の絵をそのまま流用しない などなど。 公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 しかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 ならば何でもやってよいかというとそうではない。 ファンアートの延長だから 原作の宣伝にもなるから 原作と利益を競合しないから などの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 ガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり 「全面禁止」 ということもありうる。 二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。 部品 著作権の取り扱い 二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが 無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。 部品 処分方法について 同人誌の処分方法については様々であるが 基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので 一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。 部品 年齢指定について 同人誌にはもちろん ちょっとエッチなものからだいぶエッチなものとか。グロいものなどもある。 これらは「18禁」「成人向け」など 若年者が間違って購入してしまわないように 表紙の目立つところへの表示が義務付けられており 即売会などでは年齢確認が行われる。 アダルトな絵については修正も義務付けられており 裁量はイベントや印刷会社によって異なるが 基本的には一般流通している成人指定のものレベルとされている。 部品 同人誌とは 出版社を通さず 自費出版し 書籍コードを持たない 一般書店に流通しない本。 漫画、アニメ、ゲームなどの二次創作の小冊子を指すことが多い。もちろん一次創作も同人誌である。 その他、特定のテーマに対するレポートや、写真集、イラスト集など形態はさまざまである。 別名「うすいほん」 自分の好きなもの、興味のあるものなどを創作にぶつけることや 同じ趣味のものの創作物を読み共感するのが同人誌の楽しみである。 インポート用定義データ [ { "id" 14698, "title" "同人誌(FEG)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 24 24.238846", "updated_at" "2017-08-21 13 24 24.238846", "character_id" "424", "children" [ { "id" 14699, "title" "同人誌におけるルール", "description" null, "part_type" "group", "character_id" "424", "children" [ { "id" 14700, "title" "同人誌における守るべきルールとは", "description" "先人達が守ってきたもの。守らなければ違法になったり、違法にはならなくてもモラルが問われるものもある。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14701, "title" "生モノの取り扱い", "description" "実在の人物をモデルにした創作。通称「生モノ」については本人の手に渡らないよう、内容が知られないよう厳重な警戒が必要である。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14702, "title" "二次創作について", "description" "一次創作(原作)に登場するキャラクターや設定、世界観を使って二次的に創作されたもの。一次作品のメディアミックスは含まれない。 \n二次創作は、そのほとんどが原作者への許諾を得ず行われており、著作権法違反となる場合がある。 \nしかし、実際に訴訟にまで発展する例は少ない。\n\nまた、原作によっては公式から二次創作の許諾範囲が提示されている場合がある。 \n以下にあげるのは主な例だが 範囲は当然原作によって異なる。\n原作と利益が競合せず(公式から出ているグッズなどと同じような商品でないことや個数の上限を設定している)\n営利目的にならない範囲(金額設定)\n公式の絵をそのまま流用しない\nなどなど。\n\n公式から許諾のガイドラインがある場合は当然そちらを厳守するべきである。 \nしかしガイドラインを提示していない原作のほうが圧倒的に多いだろう。 \nならば何でもやってよいかというとそうではない。\nファンアートの延長だから\n原作の宣伝にもなるから\n原作と利益を競合しないから\n\nなどの理由で「見ないふり」をしてもらっているだけなのだ。 \n著作権の関係で公式に許諾をとろうとしても「(立場上)お断りするしかありません」とかえってくるだろう。 \nガイドラインを守らなかったり、節度のない行動をとれば 公式に迷惑がかかり \n「全面禁止」 \nということもありうる。 \n二次創作をする側は 原作をお借りしているという立場を忘れてはならない。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] } ] }, { "id" 14703, "title" "著作権の取り扱い", "description" "二次創作でも触れているが 著作権については守らなければならない。 \n他人の著作物を勝手に転載、出版するのも当然だが \n無断でのアップロード、オークション出品などもやってはいけない。", "part_type" "part", "character_id" "424", "children" [] }, { "id" 14704, "title" "処分方法について", "description" "同人誌の処分方法については様々であるが \n基本的に作者の推奨する方法をとるべきである。 \n特に二次創作物はアンダーグラウンドなものなので \n一般の方の目に触れる中古書店やオークションへの出品は絶対におやめください。", "part_type" "part", "character_id" "424", 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